BioShock 4: ¿Sigue Adelante? El Jefe de Take-Two lo Asegura a los Fans
Vale, ha habido algunos rumores sobre BioShock 4, la próxima entrega de la querida franquicia. Se decía que las cosas no iban del todo bien en Cloud Chamber, el estudio que está desarrollando el juego. Incluso reasignaron a algunas personas, lo que nunca es una buena señal, ¿verdad?
¡Pero espera! Strauss Zelnick, el pez gordo de Take-Two (la empresa matriz de 2K Games), intervino para calmarnos. En una entrevista reciente, prácticamente garantizó que BioShock 4 va a salir. Sin peros ni condiciones. "Va a salir", dijo. "Eso puedo decirlo con la mano en el corazón, sin duda".
Aparentemente, ha habido algunos "altibajos" (¡sus palabras, no las mías!), y un cambio en el liderazgo del estudio. Lo que, ya sabes, suena al típico drama del desarrollo de juegos. Zelnick mencionó que quieren honrar el "legado" de Ken Levine (el cerebro detrás del BioShock original) y asegurarse de que este nuevo juego sea fiel al ADN de la serie y, al mismo tiempo, un gran paso adelante.
Sin embargo, las cosas se pusieron un poco raras cuando Zelnick empezó a hablar de los tiempos de desarrollo cada vez mayores de los juegos. Se fue por las ramas un poco sobre cómo los consumidores son súper exigentes hoy en día (¡cierto!) y cómo "bueno es el nuevo malo, genial es el nuevo genial".
Creo que entiendo lo que intenta decir. Básicamente, está diciendo que en el mercado saturado de hoy en día, un juego no puede ser simplemente "ok" o incluso "bueno" para tener éxito. Tiene que ser excepcional. Pero "¿genial es el nuevo genial"? ¿En serio? Me suena a jerga corporativa, y siento que está perdiendo el sentido. Es sólo una charla de CEO.
La industria del juego ejerce una inmensa presión sobre los desarrolladores para que hagan juegos que generen enormes beneficios, lo que lleva a expectativas poco realistas. Si cada juego tiene que ser increíble, ¿qué pasa cuando nos quedemos sin adjetivos? ¿Qué viene después de "excepcional"? ¿Súper-duper excepcional?
Al final, sigo estando entusiasmado con BioShock 4. Sólo espero que se centren en hacer un gran juego que sea divertido, y no un juego que tenga que ser revolucionario para ser rentable. ¿Qué opinas?
Fuente: Rock Paper Shotgun