He estado bastante vocal sobre los problemas técnicos y de rendimiento que Monster Hunter Wilds ha estado enfrentando, y sus correcciones parecen estar implementándose a paso de tortuga. Debido a esto, algunos inversores de Capcom estaban preocupados de que el próximo Resident Evil Requiem pudiera sufrir el mismo destino. Pero Capcom les ha asegurado que la nueva secuela de terror llegará en mucha mejor forma. Durante una teleconferencia sobre su desempeño financiero, se le preguntó directamente a Capcom si existía el riesgo de que Resident Evil Requiem tuviera los mismos problemas técnicos que Monster Hunter Wilds. ¿Su respuesta? Básicamente, de ninguna manera. Explicaron que Resident Evil Requiem es diferente de Monster Hunter Wilds en términos de jugabilidad, diseño del sistema y características en línea. No esperan problemas similares y están trabajando para asegurarse de que el juego funcione sin problemas en una amplia gama de PC. Si bien es exagerado culpar todos los problemas de velocidad de fotogramas, la aparición repentina de texturas o los problemas de generación de fotogramas de Wilds en "características en línea", es cierto que Requiem es un juego muy diferente. También está siendo desarrollado por un equipo separado de Capcom. Además, se beneficia del hecho de que los dos juegos anteriores de Resident Evil construidos con el RE Engine no tuvieron tantos problemas en la PC como Wilds. Resident Evil Village, por ejemplo, fue considerado uno de los juegos de PC con mejor aspecto y funcionó excepcionalmente bien siempre que se mantuviera dentro de los límites de su GPU. En julio de 2025, pude jugar Resident Evil Requiem en un PS5 Pro, y me pareció que estaba perfectamente bien.