
Civilization 7: Las Transiciones de Era se Vuelven 'Más Duras' con el Nuevo Modo Colapso
Así que, ¿Civilization 7 sigue retocando esas complicadas transiciones de Era, eh? Básicamente, cuando saltas de una era a otra en el juego de estrategia de Firaxis, es casi como presionar el botón de reinicio. Puedes elegir una nueva Civilización que se ajuste a la época, pero ¿tus tropas? Podrían ser degradadas, eliminadas o simplemente reorganizadas. Además, al juego le gusta reorganizar los recursos en el mapa.
Entiendo la idea: se supone que es para sacudir las cosas. Y, como alguien que a veces abandona los juegos al principio, puedo ver el punto. Sin embargo, parece que a muchos jugadores veteranos de Civ no les entusiasma demasiado. Firaxis ha estado ajustando el sistema desde que salió el juego, pero muchas reseñas de Steam todavía lo mencionan como una gran falla. El parche más reciente introduce un nuevo enfoque, aún más "duro", para las transiciones de Era. Creo que es una jugada audaz, pero veamos si realmente funciona para ellos.
Si te lo perdiste, Firaxis agregó anteriormente una configuración de impacto de transición de Era. Esto te permite elegir si el juego reúne tus unidades durante las transiciones (como en el diseño original) o las mantiene donde están ("continuidad").
Según Ed Beach, el director creativo, el "Modo de Continuidad" permite a los jugadores mantener sus campañas militares en curso sin demasiadas interrupciones. Personalmente, no uso esa configuración con mucha frecuencia. Independientemente de eso, lo disfruté recientemente, dijo, cuando jugué una campaña completa con Genghis Khan. ¡Imagínate la búsqueda de Genghis Khan por la dominación mundial siendo constantemente interrumpida! Es un poco gracioso cuando lo piensas.
Si bien a Beach le gusta la nueva configuración, cree que Firaxis se equivocó al convertirla en la predeterminada y ocultar la antigua opción "Reagrupar" en la configuración avanzada. Ahora, el parche más reciente en Steam y Epic Games Store hace que tu configuración de transición de Era sea "fija" entre campañas, junto con la velocidad del juego y la dificultad. ¡De esa manera, no puedes decir que no sabías en qué configuración estabas!
Pero incluso mientras facilitan un poco las cosas, Firaxis está trabajando en una versión aún más "dura" de Reagrupar, a la que están llamando "Colapso". No han dicho exactamente por qué es "más dura", pero "Colapso" suena como si involucrara aún más pérdida de unidades y caos. Tal vez sea como una mecánica de "Edad Oscura". La etapa de prueba es inicial, dice Beach. Si resulta ser divertido y encaja bien en el juego, pensarán en agregarlo en una futura actualización.
Además de todo eso, la actualización 1.2.4 incluye algunas correcciones de errores. Sin embargo, para mí, la mayor noticia sigue siendo la discusión en curso sobre las transiciones de Era. ¿Sigues jugando Civilization 7? ¿Han cambiado tus sentimientos sobre el juego desde su lanzamiento?
Fuente: Rock Paper Shotgun