Nier: Automata

Creadores de Nier: Automata Niegan Censura y Culpan a la Traducción por Rumores de Restricciones de Diseño

Action RPG

¡Atención, gente! Los creadores del icónico Nier: Automata, Yosuke Saito y Yoko Taro, han salido a la palestra para abordar algunos rumores que circulan. La especulación surgió cuando un subtítulo mal traducido sugirió que Square Enix podría haber impuesto restricciones en los diseños de los personajes para complacer al público occidental. ¿Pueden imaginar a 2B con un atuendo diferente? ¡Impensable!

El revuelo comenzó durante una transmisión en vivo de "GODDESS OF VICTORY: NIKKE" donde los desarrolladores discutieron su proceso creativo con el ex ejecutivo de PlayStation, Yoshida Shuhei. Taro explicó que su filosofía central es ser diferente, citando ejemplos como la elección de una protagonista femenina para Nier: Automata después de que Nier: Replicant presentara un protagonista masculino. Mencionó cómo deliberadamente fueron en contra de los tropos típicos de la ciencia ficción occidental, optando por atuendos góticos Lolita en lugar de los habituales "soldados tipo marines". ¡Qué visión única!

Sin embargo, las cosas se pusieron un poco turbias cuando los subtítulos sugirieron que ciertos aspectos de los personajes considerados "problemáticos" en el extranjero podrían haber influido en las decisiones de diseño. Los comentarios de Saito implicaban que, si bien algo podría funcionar en Japón, podría causar problemas en otros lugares, incluso impidiendo el lanzamiento del juego en ciertos países. Esto encendió una tormenta de especulaciones entre los fanáticos, que temían que la censura hubiera impactado su amado juego.

¡Pero no teman, fanáticos de Nier! El propio Yoko Taro rápidamente saltó a X/Twitter para acabar con los rumores, afirmando que "nunca había oído hablar de tal cosa". Saito se hizo eco de este sentimiento, sugiriendo que los comentarios fueron traducidos incorrectamente y prometiendo una aclaración en una futura transmisión en vivo. Parece un caso clásico de "perdido en la traducción", ¡lo que puede sucederle a los mejores de nosotros!

Curiosamente, la misma entrevista también destacó el impacto significativo de Nier: Automata en la industria japonesa de videojuegos. Yoshida atribuyó al juego la revitalización de la escena, señalando que durante la era de PS3, los juegos japoneses luchaban por vender y, a menudo, intentaban emular los "gustos extranjeros". Sin embargo, Nier: Automata, lanzado en 2017, desafió esta tendencia. Yoshida elogió a Taro por crear un juego sin preocuparse por el atractivo internacional, que irónicamente se convirtió en un gran éxito mundial. Es como esa banda indie que de repente se hace famosa: ¡a veces, la autenticidad gana!

1 Vídeo del Nier: Automata:

Fuente: EuroGamer