
Dragon Age Veilguard: Una Historia de Desarrollo
El desarrollo de Dragon Age: Veilguard ha sido todo menos fluido. Un informe reciente detalla el accidentado viaje del juego, destacando los importantes desafíos y cambios a lo largo de su década de creación.
De Multijugador a Un Jugador
Concebido inicialmente como una experiencia multijugador, Veilguard experimentó un cambio crucial a un juego para un solo jugador en 2020. Esta transición, aunque no fue un reinicio completo, requirió una reelaboración sustancial. Los desarrolladores tuvieron que adaptar las mecánicas y el contenido existentes destinados a un tipo de juego completamente diferente, lo que llevó a un tiempo de desarrollo adicional significativo.
Abordando las Elecciones y Consecuencias del Jugador
Las pruebas revelaron que las elecciones y consecuencias del juego no estaban a la altura de los estándares establecidos por BioWare. Los orígenes multijugador perjudicaron la profundidad de la agencia del jugador, lo que resultó en un mayor desarrollo para agregar opciones significativas e impactantes. Un ejemplo clave citado es la inclusión de una decisión difícil sobre el destino de dos ciudades, exigiendo un esfuerzo considerable para integrarla adecuadamente en la narrativa.
Cambio de Tono y Preocupaciones de Marketing
El tono del juego también sufrió una importante revisión. Las preocupaciones sobre la recepción del diálogo de Forspoken llevaron a una reescritura del guion de Veilguard para cambiar de un tono sarcástico a un enfoque más serio. Además, el tráiler de revelación inicial generó preocupaciones sobre el marketing del juego, requiriendo ajustes para evitar comparaciones no deseadas con otros títulos.
Fricción Interna y el Futuro de BioWare
El informe también arroja luz sobre la fricción interna entre los equipos de Dragon Age y Mass Effect de BioWare. La colaboración, aunque finalmente contribuyó a la finalización del juego, enfrentó diferencias culturales y añadió a la ya estresante situación de desarrollo. Tras el lanzamiento de Veilguard y los consiguientes despidos, el futuro de BioWare sigue siendo incierto.
Fuente: Rock Paper Shotgun