Así que, el mandamás de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, está de vuelta con el tema, compartiendo sus ideas sobre la IA. Esta vez, sugiere que algo como GTA 6 simplemente no podría ser creado por inteligencia artificial porque, bueno, según él, la IA realmente no puede ser creativa.

Zelnick, quien una vez llamó a la IA un "oxímoron", siempre ha sido bastante equilibrado sobre toda la situación de la IA. Ha dicho antes que está entusiasmado con cómo podría ayudar a Take-Two a ser más eficiente, pero también cree que crear juegos realmente geniales requiere el genio humano. Y, ya sabes, él piensa que el genio es cosa de humanos.

Durante un evento reciente de CNBC, profundizó en por qué cree que la IA es demasiado "derivada" para ser adecuadamente creativa. Una de sus grandes preocupaciones es el derecho de autor. Dijo que tienen que proteger su propia propiedad intelectual y también respetar la de los demás. Si creas algo con IA, argumenta, es difícil protegerlo legalmente. Básicamente, Take-Two necesita asegurarse de que su material cumpla con las leyes de derechos de autor y proteja los derechos de las personas, lo que impone algunos límites al uso de la IA.

Pero, más allá de las cuestiones legales, Zelnick también piensa que la naturaleza "retrospectiva" de la IA, porque depende de datos antiguos, la hace demasiado derivada para la creatividad real. Se preguntó si podrían simplemente presionar un botón y hacer que la IA cree un plan de marketing tan bueno como el de Grand Theft Auto. ¿Su respuesta? Un rotundo no. No cree que la tecnología ya esté ahí, e incluso si lo estuviera, cree que el resultado sería bastante poco original.

Añadió que la IA es genial para cosas que son predecibles basándose en datos, pero cuando se trata de lo que hace Take-Two, crear entretenimiento nuevo e innovador, la IA simplemente no da la talla.

Hablando específicamente de Grand Theft Auto, Zelnick señaló que Rockstar Games siempre busca la casi perfección. No cree que la IA pueda alcanzar ese nivel de creatividad porque se basa enteramente en datos existentes. En mi opinión, tiene razón; la magia de los juegos a menudo proviene de esas ideas impredecibles e innovadoras que simplemente no se pueden programar.

Como nota al margen, se espera que GTA 6 se lance el 26 de mayo de 2026, después de su reciente retraso. ¡Esperemos que los desarrolladores humanos puedan mantener ese toque perfeccionista!