Bien, resulta que Hideki Kamiya, el tipo que nos trajo juegazos como Okami y Bayonetta, ha estado charlando sobre la infame demo de P.T. de Hideo Kojima. Y honestamente, ¿quién no lo ha hecho a estas alturas? Es como el trauma compartido del mundo de los videojuegos, ¿sabes?

P.T., para aquellos que de alguna manera se lo perdieron, fue esta demo súper enigmática y terriblemente atmosférica que Kojima lanzó como un adelanto de un nuevo juego de Silent Hill. Pero entonces, Konami apareció, el juego fue cancelado y P.T. desapareció de la PlayStation Store. ¡Puf! Desapareció. Dejándonos a todos con un vacío en nuestros corazones y un deseo de más terror de mojar los pantalones.

Kamiya ha estado pensando sobre el impacto de P.T., cómo demostró que incluso una demo corta y experimental podría dejar una marca enorme en la industria. ¿Y sabes qué? Tiene razón. Muchos juegos de terror desde entonces han intentado recapturar esa misma magia inquietante, esa sensación de estar atrapado en un ciclo de pesadilla. Algunos se han acercado, pero nada ha igualado al original.

Creo que lo que hizo a P.T. tan especial fue el misterio. No solo estabas huyendo de monstruos; estabas tratando de juntar una historia, de entender lo que estaba sucediendo. Y el hecho de que fuera tan corto, tan autocontenido, lo hizo aún más impactante. Era como un cortometraje de terror perfectamente elaborado.

Te hace preguntarte, ¿verdad? ¿Y si Kojima hubiera podido terminar Silent Hills? ¿Habría estado a la altura de las expectativas? ¿Habría redefinido el género de terror? Nunca lo sabremos con certeza, pero P.T. permanece como un recordatorio escalofriante de lo que podría haber sido.