
El Director de ICO Sugiere que la Innovación en el Gameplay No Es la Única Clave para Grandes Juegos
El creador de ICO y Shadow of the Colossus, Fumito Ueda, cree que podríamos haber superado la necesidad de mecánicas de juego totalmente nuevas. Me pareció muy interesante porque viene de alguien que ha hecho juegos muy influyentes.
En una charla con Keita Takahashi, la mente detrás de Katamari Damacy (otro juego peculiar e increíble), Ueda elogió el juego de Takahashi, "To a T", por no centrarse en mecánicas nuevas y locas. Aparentemente, cuando Ueda vio "To a T" por primera vez, incluso llamó a Takahashi para preguntarle si tenía algún juego complicado. Cuando Takahashi dijo que no, la respuesta de Ueda fue simplemente: "¡Qué bien!"
Añadió que tal vez estemos demasiado centrados en el gameplay hoy en día. No se trata de reinventar la rueda con cada juego. En cambio, Ueda sugiere centrarse en el ambiente del juego, el estilo artístico y la historia, incluso si las mecánicas son familiares.
Piénsalo: ¿cuántos juegos has jugado en los que las mecánicas principales son muy similares a alguna otra cosa, pero el juego aún se siente fresco y único? Por lo general, es la atmósfera, los personajes o la narrativa lo que realmente nos atrae. Por ejemplo, muchos juegos de aventura comparten mecánicas similares para resolver acertijos, pero cada uno ofrece una experiencia distinta a través de su mundo e historia.
Ueda realmente disfrutó de "To a T" porque, en lugar de tratar de crear un gameplay innovador, se centró en sus visuales y en contar una historia sobre cómo es vivir con una discapacidad.
1 Vídeo del ICO:
Fuente: EuroGamer