Fallout 2 Reimaginado: El Desafiante Remake de Project Arroyo
El mundo del modding de Bethesda siempre está lleno de actividad, y aunque Skyblivion a menudo se roba el protagonismo, hay otros proyectos increíblemente geniales en marcha. Uno que me ha llamado la atención es Fallout 4: Project Arroyo. Ahora, este no es un mod cualquiera; es un intento de reimaginar completamente el clásico Fallout 2, basado en turnos, dentro del mundo 3D y orientado a la acción de Fallout 4. ¡Créeme, esa no es una tarea fácil!
Damion Daponte, el líder de Project Arroyo, se sentó recientemente con AVV Gaming para discutir los desafíos que enfrentan. Arrojó luz sobre cómo están tratando de incorporar elementos de otro mod de remake de Fallout, Fallout: Vault 13, que desafortunadamente fue cancelado el año pasado.
¿El mayor obstáculo? Descubrir cuánto cambiar. "Yo diría que la parte más difícil es caminar en la línea delgada de no hacer un juego completamente diferente de Fallout 2, pero tampoco mantenerlo exactamente como está", explicó Daponte. Es una verdadera cuerda floja. Si se apegan demasiado al original, puede que no funcione bien en el motor de Fallout 4. Sin embargo, si se alejan demasiado, corren el riesgo de alienar a los fanáticos acérrimos de Fallout 2. Es una situación clásica de "si lo haces, está mal, si no lo haces, también está mal". ¡Creo que la mayoría de los cambios serán para mejor, seguro!
Adaptando el Mundo
Uno de los principales cambios que están haciendo es en la forma en que se presenta el mundo. En lugar de un mundo abierto masivo, como planearon inicialmente, lo están dividiendo en mundos centrales. Este enfoque debería ser mejor para capturar la sensación de la vasta geografía de Fallout 2. Entonces, aunque no veas el Puente Golden Gate desde todas partes, cada centro estará repleto de lugares y encuentros personalizados suficientes para mantenerte explorando durante horas.
Cuando se trata de adaptar misiones específicas, Daponte describió un proceso que implica recrear cuidadosamente los diseños de nivel originales, pero con algunos ajustes inteligentes. Por ejemplo, mencionó la iglesia en el área de The Den. En Fallout 2, tus opciones para entrar eran limitadas. En Project Arroyo, si tienes un personaje sigiloso, podrás forzar la cerradura de una puerta trasera, entrar a escondidas y usar cajas para cubrirte mientras saqueas el lugar. Este tipo de cambios se adaptan a diferentes estilos de juego y añaden profundidad a la experiencia.
Muchos de estos cambios son impulsados por el hecho de que el movimiento es muy diferente en Fallout 4 y porque están añadiendo verticalidad a áreas que eran bastante planas en Fallout 2. Probablemente se estén inspirando en cómo la propia Bethesda transformó Fallout en un RPG de acción 3D con Fallout 3. Se trata de encontrar el equilibrio adecuado entre honrar el material original y hacerlo funcionar en un nuevo contexto.
El equipo espera incorporar una versión actualizada de la región pesada de la NCR alrededor de Shady Sands que se estaba desarrollando originalmente para Fallout: Vault 13. Si pueden hacer que funcione sin afectar el rendimiento, podría acelerar realmente el proceso de desarrollo.
En última instancia, estoy muy emocionado de ver cómo resulta Project Arroyo. Hay mucha gente que ama la historia y la construcción del mundo de Fallout 2, pero lucha con su mecánica. Este mod podría ser la manera perfecta para que experimenten esa historia clásica de una manera más moderna. E incluso para aquellos de nosotros que ya amamos Fallout 2, será divertido volver a visitar ese mundo y ver qué está haciendo Frank Horrigan.
1 Imagen del Project Arroyo:
Fuente: Rock Paper Shotgun