Análisis G-Rebels

G-Rebels: Combate Aéreo Sci-Fi Necesita Ajustes para Emocionar

Videojuegos

He estado enganchado a los simuladores de vuelo desde los días pixelados del Apple II. Desde combates aéreos en Wing Commander hasta volar por los cielos de Microsoft Flight Simulator, lo he visto todo. Así que, estaba emocionado de probar G-Rebels, un juego que mezcla aviación, la atmósfera de Blade Runner y jugabilidad abierta. Es una mezcla intrigante, llena de potencial, pero aún necesita algunos ajustes finos.

G-Rebels te lanza a un mundo post-desastre climático. Eres un piloto de Skyblade, parte de una facción luchando entre los rascacielos de una Los Ángeles distópica, cazando enemigos y "replicantes" rebeldes. El escenario es genial, pero la experiencia de vuelo en sí es donde las cosas se ponen un poco inestables.

Los juegos basados en vehículos viven o mueren por lo divertido que es controlar el vehículo. Aquí es donde G-Rebels tropieza. El Skyblade se describe como un planeador, pero se comporta más como un helicóptero. Puedes mantenerte en el aire, atacar y moverte, sintiéndote más como un avatar de FPS que un piloto. Si alguna vez has jugado al antiguo FPS Descent, las cosas te resultarán extrañamente familiares. Es extrañamente indulgente, careciendo del momento y la gravedad que esperarías. Tu Skyblade tiene las características de manejo de un Nissan Versa de ciencia ficción: lento, confiable y, francamente, aburrido. Conduzco uno en la vida real; ¡No necesito eso en mis juegos!

Mejoras y Misiones

Las mejoras ayudan un poco, aumentando la potencia de fuego y la velocidad. Pero aún me sentía como si estuviera mejorando mi sedán a una minivan. Los controles no coinciden totalmente con la jugabilidad de vuelo en cañón. Hay necesidad de mejores avisos de proximidad y conciencia espacial, especialmente con las misiones de escolta y desafíos de punto de referencia cronometrados. Estos parecen reliquias de una era pasada, disminuyendo la riqueza potencial del juego. El diseño de la misión es bastante directo: ve a los puntos de referencia, mira alrededor, encuentra objetivos y explótalos sin morir.

Hay una historia, pero no me cautivó. La actuación de voz pareció forzada, y el diálogo del piloto sonó generado por IA, lo que fue confirmado en la página de Steam. Una verdadera decepción.

Lo Bueno y lo Malo

¿La peor parte? ¡Carreras de punto de referencia cronometradas! Pensé que habíamos terminado con eso después de Superman 64. ¿Por qué hacer que los jugadores corran a los puntos de referencia en un vehículo que aún están aprendiendo a pilotar? Está más allá de mi comprensión.

Por otro lado, el combate es sólido. El modo de arma de corto alcance y el sistema de misiles de largo alcance están bien diseñados. Liderar objetivos y ajustar para la distancia pareció natural. Me quedé principalmente con las armas, saliendo de detrás de los edificios para disparar a los enemigos.

El HUD, sin embargo, es un desastre de forma sobre función. Se ve bonito, pero es difícil obtener la información que necesitas rápidamente. Prioriza la estética en lugar del uso práctico durante maniobras a alta velocidad.

No esperes combates aéreos tradicionales. La gravedad no es un gran factor, por lo que las batallas son más como tiroteos entre tanques voladores. Se trata más de disparar primero y más rápido que de maniobras sofisticadas.

La ciudad en sí es sosa. Los edificios son buenos, pero carecen de carácter y sensación. Se siente más como un escenario que un mundo vivo y respirando.

G-Rebels tiene promesa, pero aún es un trabajo en progreso. Es genial, pero no consistentemente divertido. El manejo de la misión y de la aeronave necesita trabajo. Espero que los desarrolladores tengan suficiente tiempo para refinar su visión y crear la experiencia de combate aéreo que están buscando.

Fuente: IGN