Larian Nuevos Juegos

Larian Studios Desarrolla Dos Nuevos Juegos Simultáneamente

RPG

Larian Studios, la mente detrás del aclamado Baldur's Gate 3, se está sumergiendo de cabeza en territorio desconocido. En lugar de disfrutar de la gloria de su éxito, están abordando la ardua tarea de desarrollar dos nuevos juegos al mismo tiempo. ¡Y no, ninguno de ellos es Baldur's Gate 4!

Swen Vincke, el jefe de Larian, ha arrojado algo de luz sobre su ambiciosa estrategia. La idea central es escalonar el proceso de desarrollo, asegurando que, cuando un proyecto esté cerca de su finalización, el otro esté comenzando en la preproducción. Este enfoque inteligente tiene como objetivo eliminar el temido tiempo de inactividad en el que animadores talentosos, modeladores y otros miembros cruciales del equipo se quedan inactivos, esperando instrucciones.

El objetivo es simple: mantener el flujo de producción funcionando sin problemas. A medida que un equipo finaliza un juego, otro estará activamente involucrado en la fase de preproducción del siguiente. Vincke reconoce que el camino no estará exento de baches. "En la práctica, probablemente seremos miserables", admite, "y habrá muchas cosas que saldrán mal". La honestidad es la mejor política, ¿verdad?

Un Acto de Equilibrio de Ambición

Vincke ha descrito uno de estos proyectos misteriosos como "locamente ambicioso", al mismo tiempo que afirma que se está "moldeando muy bien, en realidad". Sin embargo, conciliar dos juegos complejos simultáneamente presenta su propio conjunto único de desafíos. Los juegos de Larian son conocidos por sus intrincados sistemas, innumerables permutaciones y la inmensa agencia que otorgan a los jugadores. Equilibrar todas estas partes móviles en dos proyectos no es tarea fácil.

La motivación detrás de esta estrategia de desarrollo paralelo es evitar las ineficiencias que surgen de los ciclos de producción secuenciales tradicionales. Cuando un gran equipo termina su trabajo, pero el equipo de preproducción no está listo, esto crea un cuello de botella que puede interrumpir el progreso y generar frustración. Larian quiere evitar este escenario a toda costa.

Con alrededor de 470 empleados en siete estudios en todo el mundo, Larian es una operación considerable. Vincke espera que este nuevo enfoque no solo conduzca a una cadencia de lanzamiento más rápida, sino que también mejore la calidad de vida de los desarrolladores al reducir la ambigüedad y promover un flujo de trabajo más consistente.

"Espero poder decirles dentro de cinco años: Lo logramos. Lo resolvimos", expresó Vincke. "Esto es lo que estamos haciendo ahora. Aquí está el juego uno, estamos haciendo esta cosa completamente diferente. Juego dos, y cuando el juego dos esté listo, ya tendremos otra cosa que vendrá. Si podemos hacer que eso funcione de una manera realmente buena, que disfrutemos de nuestras vidas, esa será la misión cumplida".

¿Qué Podrían Ser Estos Nuevos Juegos?

La especulación se está disparando sobre la naturaleza de estos proyectos secretos. Una apuesta segura sería Divinity: Original Sin 3. Sin embargo, el término "locamente ambicioso" sugiere que Larian podría estar aventurándose en un territorio completamente nuevo. ¿Están creando un RPG donde encarnas un vasto océano o el concepto mismo de los miércoles? Tal vez estén inventando un género de fantasía completamente nuevo, que desafíe la fácil categorización.

Sea lo que sea que Larian tenga entre manos, una cosa es segura: no tienen miedo de superar los límites del desarrollo de juegos y buscar la innovación. Esté atento a este estudio: seguramente ofrecerán algo especial.

Fuente: Rock Paper Shotgun