He estado investigando las últimas noticias sobre Resident Evil: Requiem, y parece que Capcom está adoptando un enfoque realmente interesante para las batallas de jefes. Olvídate solo de disparar: quieren que realmente uses tu cerebro. Según el director del juego, Koshi Nakanishi, la idea es alejarse de los enfrentamientos exagerados y llenos de acción y volver a las raíces de la serie. Piensa en Resident Evil y Resident Evil 2 clásicos, donde la exploración y la resolución de acertijos eran tan importantes como tus habilidades de tiro.

Siempre sentí que depender solo de los disparos podría volverse un poco repetitivo, así que esto suena como un cambio bienvenido.

La nueva protagonista, Grace Ashcroft, es clave para este cambio. A diferencia del legendario Leon Kennedy, ella no es una profesional experimentada. Ella estará asustada. Por lo tanto, no será una máquina de matar zombis desde el principio.

Nakanishi mencionó que Leon es "en realidad una mala combinación para el terror", lo cual me parece hilarante. Parece que el equipo quiere crear un arco de personaje más cercano, donde el miedo y la vulnerabilidad de Grace hagan que su viaje sea aún más fascinante.

"Una cosa que es tan atractiva de la serie Resident Evil es que los personajes que inicialmente están aterrorizados se fortalecen a medida que ganan experiencia en situaciones extremas", dijo Nakanishi. ¡Me encanta esa idea! No se trata solo de actualizar armas; se trata de ver a Grace evolucionar y adaptarse a los horrores que la rodean.

Tengo curiosidad por ver cómo equilibrarán el desafío. Después de todo, es importante que las peleas contra jefes sigan siendo intensas y gratificantes. Tal vez veamos algunas mecánicas creativas de resolución de acertijos combinadas con combate estratégico.

Nakanishi dirigió Resident Evil 7: Biohazard, y está trayendo el mismo enfoque de ritmo a este juego.

Resident Evil Requiem está programado para lanzarse el 27 de febrero del próximo año.