Los Desarrolladores de Pragmata Dicen Que ‘No Pudieron Predecir’ el Crecimiento de la IA en la Vida Real Cuando Concibieron la Historia del Juego
El nuevo juego de Capcom, Pragmata, se está perfilando para ser algo especial. Personalmente, estoy muy emocionado con su mundo único y toda la onda que tiene. Lo que realmente está llamando mi atención es el villano principal: una IA rebelde relajándose en la luna. Esta IA está haciendo las cosas muy difíciles para nuestro héroe astronauta y su amigo robot.
Curiosamente, los desarrolladores de Capcom han dicho algo bastante sorprendente. Afirman que no previeron cuánto explotaría la IA en popularidad y se convertiría en un tema de discusión tan grande mientras creaban la historia y el mundo del juego. Eso es un poco impresionante, ¿verdad? Piensen en esto: estaban construyendo este mundo ficticio con un antagonista central de IA y, de repente, ¡el desarrollo de la IA en el mundo real se acelera!
Es casi como si tuvieran una bola de cristal o algo así. Porque cuando concibieron el concepto, la IA no era ni de cerca tan avanzada o tan prominente como lo es hoy en día. Hoy en día, con todos los desarrollos en aprendizaje automático, definitivamente es un tema candente en todas partes. Será interesante ver cómo se desarrollará la narrativa en Pragmata y qué tipo de comentario social podría incluir, incluso si no es intencional.
Creo que es un testimonio de las mentes creativas de Capcom que lograron tropezar con un tema tan relevante y oportuno. Tengo mucha curiosidad por saber qué le hará esto a la narrativa del juego y cómo podría impactar la recepción del juego también.
Fuente: IGN