Miyamoto Comparte Secretos del Diseño del Mundo 1-1 de Super Mario Bros.
¿Alguna vez te has preguntado por qué el Mundo 1-1 del Super Mario Bros. original es tan memorable? Pues bien, la leyenda de Nintendo, Shigeru Miyamoto, ha revelado la filosofía de diseño que lo convirtió en un clásico atemporal.
Básicamente, todo se reduce a guiar cuidadosamente al jugador e introducirlo a la mecánica del juego de una manera suave e intuitiva. Miyamoto quería que los jugadores entendieran inmediatamente lo que Mario podía hacer. Piénsalo: el nivel comienza con saltos sencillos y fáciles. Rápidamente te encuentras con un Goomba, lo que te incita a saltar sobre él: una acción central. Es como un tutorial visual, ¡pero mucho más divertido que leer un manual!
Lo realmente genial es cómo el diseño del nivel fomenta la experimentación. ¿Ese primer ? Bloque? Prácticamente te ruega que lo golpees. Y cuando lo haces, obtienes un Super Champiñón, que te muestra cómo potenciarte. Se trata de descubrir y recompensar la curiosidad. Siempre me ha encantado cómo el nivel te enseña sutilmente las reglas sin que parezca una tarea pesada.
Incluso la colocación de tuberías y enemigos es deliberada, destinada a canalizarte en una dirección específica sin dejar de darte opciones. Es una clase magistral en diseño de niveles que se mantiene hasta hoy. ¡Es una locura pensar en la cantidad de pensamiento que se invirtió en un nivel que parece tan simple en la superficie! Siento que este es el ejemplo más básico de cómo puedes hacer más con menos.
Cuando piensas en el legado de Super Mario Bros., y quiero decir, vamos, es ENORME, es bastante asombroso darse cuenta de que todo comenzó con un nivel de apertura tan meticulosamente elaborado. Esto solo demuestra que un gran diseño de juegos no se trata de gráficos llamativos o sistemas complicados; se trata de crear una experiencia convincente y atractiva desde el primer momento. Miyamoto y su equipo realmente lo clavaron.
Fuente: IGN