Brendan Greene, famoso como PlayerUnknown, está preparando algo nuevo. Después de su éxito con el género battle royale, tiene la mira puesta en un juego de disparos multijugador a gran escala. Imagina esto: 100 jugadores contra 100 jugadores en una pelea total. Suena intenso, ¿verdad?

Este juego de disparos es, en realidad, parte de un plan mayor. Greene, ahora en PlayerUnknown Productions, imagina un plan maestro de tres juegos. El primero es "Prologue: Go Wayback", un juego de supervivencia en la naturaleza que llegará pronto al acceso anticipado. Pero, para realmente entender lo que está haciendo, necesitamos ampliar y ver el panorama general.

Estos juegos no son solo ideas aleatorias; están diseñados para probar una tecnología potencialmente innovadora: generación de mundo a escala planetaria. Es una ambición elevada, que busca revolucionar la creación de juegos.

Piensa en "Prologue: Go Wayback" como la primera experiencia, enfocándose en la generación de terreno. Cada partida crea un nuevo mundo de 8x8 km para que explores y sobrevivas. Ahora, el Juego Dos, el juego de disparos, es donde las cosas se ponen interesantes. Se trata de probar diferentes sistemas, como mecánicas de disparo e interacciones multijugador.

Aunque los detalles aún son nebulosos, Greene imagina el juego de disparos como un híbrido FPS/RTS, probando terrenos a gran escala e interacciones entre jugadores y NPCs. También quieren experimentar con protocolos de red para ver cómo pueden manejar estas escalas.

El Juego Tres es el objetivo final: una experiencia multijugador masiva donde los jugadores pueden crear sus propios planetas. Todo el conocimiento adquirido en los dos primeros juegos se unirá, permitiendo posibilidades infinitas, ya sea un FPS o algo totalmente nuevo.

Sin embargo, recuerda que "Prologue: Go Wayback" aún no está en acceso anticipado. Entonces, ¿cuánto de este juego de disparos realmente existe? Según Greene, todavía está en la etapa de "planes generales de alto nivel". El equipo está averiguando lo que se necesitará para construir, qué cronograma es factible y, como están construyendo su propio motor, hay mucho por hacer.

Por cierto, puedes echar un vistazo a una demostración de su motor de generación de mundo, Melba, en Steam bajo el nombre de "Preface: Undiscovered World".

Greene estima que tomará algunos años poner en marcha el Juego Dos, con otros dos a cuatro años (o tal vez más) para seguir. Están mirando un plan de 10 años para llegar al Juego Tres.