¡Así que Silent Hill f acaba de recibir una nueva actualización, y parece que los desarrolladores están escuchando a los jugadores! Básicamente, han añadido una dificultad "casual" para aquellos de nosotros que preferimos centrarnos en la historia y la atmósfera en lugar de en combates intensos. Para mí, es una adición bienvenida; a veces solo quiero experimentar la narrativa sin quedarme atascado en peleas difíciles.

Si te sumerges en New Game Plus, ahora hay una opción para saltar ciertas secciones, como la que sigue al rompecabezas del mural. Parece que este salto está diseñado para jugadores que desean ver rápidamente todos los finales sin repetir esas secciones. Sin embargo, recuerda que saltarse contenido significa perderse algunos objetos y logros. Estoy planeando hacer al menos dos partidas, una para agarrar todo y otra solo para la historia.

El parche también incluye algunos ajustes generales para hacer que el juego sea menos pesado en combate. Por ejemplo, Hinako ahora regenera la resistencia más rápido, y recibe menos daño en la dificultad difícil. Estos cambios deberían hacer que la experiencia general sea un poco más equilibrada, independientemente de tu estilo de juego. Siempre aprecio cuando los desarrolladores intentan adaptarse a las diferentes preferencias de los jugadores.

También hay correcciones de errores. Una de las notas menciona "errores corregidos en varios niveles donde no aparecen grupos de carne". Parece que los grupos de carne ahora están apareciendo correctamente, sea lo que sea que eso signifique. Además, Shu ya no debería clonarse, lo que supongo que era un problema, y los monstruos deberían ser menos propensos a congelarse aleatoriamente en su lugar.