The Witcher 4

The Witcher 4 Se Apoya en las Consolas Primero, Pero PC Aún Brillará

RPG

CD Projekt Red, maestros de los extensos juegos de rol, parece decidido a llevar nuestros PCs al límite una vez más con The Witcher 4. Sin embargo, esta vez, parece que están adoptando un enfoque de desarrollo "más centrado en las consolas".

En una discusión reciente con Digital Foundry, los desarrolladores de CD Projekt y Epic Games arrojaron luz sobre la estrategia del estudio. La conversación giró en torno a los aspectos técnicos de la reciente demostración técnica de The Witcher 4, la que presentaba voces familiares y anatomía detallada de caballos. Resulta que optimizar para consolas es una prioridad fundamental esta vez.

"Siempre hacemos para PC y forzamos y luego intentamos reducir la escala", explicó Charles Tremblay, VP de tecnología de CD Projekt. Continuó diciendo que las dificultades pasadas les han llevado a priorizar el desarrollo para consolas, colaborando con Epic para alcanzar los 60 fps en la PS5. En otras palabras, hacer que el juego funcione sin problemas en las consolas es la base sobre la que se construirá la versión para PC.

Este enfoque en el rendimiento de la consola no es del todo sorprendente, especialmente teniendo en cuenta el lanzamiento turbulento de Cyberpunk 2077. Aunque los jugadores de PC encontraron su cuota de errores, las versiones de consola generalmente sufrieron problemas más graves. Aunque, siendo honesto, recuerdo algunos fallos bastante locos al principio de mi primera partida, pero nada que me hiciera arrepentirme de comprarlo.

Mejoras para PC Aún en Desarrollo

Ahora, antes de que todos ustedes, entusiastas de PC, empiecen a entrar en pánico, ¡no teman! CD Projekt todavía pretende permitir que aprovechen toda la potencia de sus máquinas de alta gama. Aunque los detalles exactos aún se están definiendo, parece que están comprometidos a ofrecer una experiencia premium para los jugadores de PC. Es como construir una casa, los cimientos son importantes, pero también quieres las decoraciones elegantes.

Jakub Knapik, VP y director de arte global de CD Projekt, aseguró que aumentar la escala de la consola al PC es más fácil que al revés. Destacó que tecnologías como Lumen, el sistema de iluminación global y reflejos de Unreal Engine 5, ofrecen una representación visual consistente en diferentes niveles de hardware. Esto significa que pueden establecer una base sólida y luego mejorarla para PC.

Knapik también mencionó planes para "expandir todas las funciones de raytracing" en el PC, asegurando que aquellos que inviertan en equipos de escritorio potentes sean recompensados con imágenes impresionantes. Después de todo, ¿a quién no le gustaría ver reflejos hiperrealistas en un charco o detalles intrincados en cada superficie?

"En el pasado, algo que siempre ha sido súper importante para el grupo es que, si la gente paga un buen dinero por el hardware, queremos que tengan lo que el juego puede proporcionar para ese [hardware de gama alta], no una experiencia simplificada", enfatizó Tremblay. Por lo tanto, estén tranquilos, CD Projekt pretende ofrecer una experiencia verdaderamente mejorada para los jugadores de PC que deseen llevar su hardware al límite.

Fuente: Rock Paper Shotgun