
Ubisoft abre herramienta de simulación de daltonismo al público para accesibilidad
Ubisoft está causando sensación en el mundo de los videojuegos con un fantástico movimiento hacia una mayor accesibilidad. Han lanzado su herramienta interna de simulación de daltonismo, Chroma, para uso público. Esto es muy importante porque permite a los desarrolladores ver fácilmente cómo ven sus juegos los jugadores con daltonismo.
Imagine crear un mundo de juego hermoso, solo para darse cuenta de que una parte importante de su audiencia no puede experimentarlo de la manera que pretendía. Chroma ayuda a los desarrolladores a evitar esto aplicando un filtro en tiempo real que simula diferentes tipos de daltonismo. ¿Y la mejor parte? ¡No afecta el rendimiento del juego!
Cómo funciona Chroma y por qué es importante
Chroma utiliza el algoritmo Color Oracle para simular con precisión varias formas de daltonismo. El equipo de control de calidad de Ubisoft lo ha estado desarrollando desde 2021, refinándolo para que sea lo más eficiente y preciso posible. La herramienta se puede utilizar en pantallas individuales o dobles y ofrece una superposición personalizable, lo que la hace súper versátil para diferentes configuraciones de desarrollo.
Según el director de accesibilidad de Ubisoft, David Tisserand, Chroma ha mejorado significativamente su capacidad para evaluar la accesibilidad del juego para los jugadores daltónicos. Al hacerlo de código abierto en Github, están invitando a toda la industria a beneficiarse de él y contribuir a su desarrollo futuro. Es un esfuerzo colaborativo para hacer que los juegos sean más inclusivos para todos.
Jawad Shakil, gerente de producto de control de calidad, enfatiza que Chroma tiene como objetivo hacer que la accesibilidad al daltonismo sea una parte natural del proceso creativo y de prueba. El equipo superó los desafíos para crear una herramienta que elimina los retrasos y las imprecisiones, lo que hace que las pruebas de accesibilidad sean eficientes y fluidas. Es un testimonio de la innovación y la dedicación del equipo.
Este movimiento es especialmente importante teniendo en cuenta que se estima que 300 millones de personas en todo el mundo se ven afectadas por el daltonismo. Si bien algunos juegos ofrecen opciones de combinación de colores, muchos no lo hacen, lo que deja a una gran parte de los jugadores sin poder disfrutar plenamente de la experiencia de juego. Chroma espera cambiar eso haciendo de la accesibilidad una práctica estándar en el desarrollo de juegos.
Ubisoft también tuvo un período difícil recientemente. Anunciaron una nueva subsidiaria con una inversión de 1.160 millones de euros de Tencent. La empresa poseerá y trabajará en sus principales franquicias como Assassin's Creed y Far Cry. Ubisoft también se ha visto envuelto en una demanda con jugadores de su juego de carreras The Crew, que se desconectó en marzo del año pasado.
¿Quiere obtener más información sobre la accesibilidad en los juegos? Consulte la reciente entrevista de Eurogamer con Thumb Soldiers, una empresa centrada en capacitar a los jugadores para que modifiquen sus propios mandos adaptables.
En general, la decisión de Ubisoft de hacer que Chroma sea de código abierto es una gran victoria para la accesibilidad en los juegos. Es una herramienta que tiene el potencial de marcar una diferencia real en la forma en que los juegos son desarrollados y experimentados por jugadores de todo el mundo.
1 Vídeo del herramienta daltonismo accesibilidad:
Fuente: EuroGamer