Star Wars Outlaws

Ventas de Star Wars Outlaws Afectadas por el Estado Actual del Fandom, Sugiere el CEO de Ubisoft

Action RPG

Entonces, ¿Star Wars Outlaws no despegó exactamente como un caza TIE saliendo del hiperespacio, eh? Según el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, el rendimiento del juego no fue exactamente el esperado, y está apuntando al estado actual del fandom de Star Wars como una posible razón. ¡Es como intentar navegar por el campo de asteroides en el Episodio V, pero en lugar de asteroides, son opiniones y expectativas diferentes!

Ahora, no estoy diciendo que el juego en sí sea perfecto (ningún juego lo es, ¿verdad?), pero los comentarios de Guillemot plantean un punto interesante. El universo de Star Wars es vasto y amado, pero también intensamente examinado. Todo el mundo tiene su propia idea de lo que un juego de Star Wars *debería* ser, y satisfacer a todos es una tarea digna de un Maestro Jedi. Tal vez el juego se lanzó en un momento en que había demasiadas cosas sucediendo en el universo de Star Wars, lo que podría haber impactado su visibilidad.

Piénsalo: tienes películas, programas de televisión, cómics, libros... es una galaxia muy, muy lejana con MUCHAS cosas sucediendo. Tal vez Outlaws se perdió un poco en la confusión. O tal vez, algunos fanáticos simplemente no están contentos con la dirección actual que está tomando Star Wars. ¿Quién sabe?

Es una situación difícil para los desarrolladores, sin duda. Estás trabajando con una propiedad que es increíblemente popular e increíblemente exigente. Equilibrar las expectativas de los fanáticos con la libertad creativa es una cuerda floja, y a veces, estás destinado a tropezar. Si bien Ubisoft podría haber esperado números mayores, eso no significa necesariamente que el juego sea un fracaso. Solo significa que navegar por el fandom de Star Wars es un desafío incluso para los veteranos experimentados.

Fuente: IGN