Bien, imaginen ponerse una máscara de buceo, sumergirse en una bañera llena de gumbo (¡sí, gumbo!) e intentar descifrar un mapa de Uppsala, Suecia. Suena loco, ¿verdad? Esa es un poco la vibra que estoy recibiendo de Solbrand, un nuevo juego descrito como una "aventura de rompecabezas pseudo-histórica de combustión lenta". ¡Definitivamente ha despertado mi interés!

Lo que es súper genial es la premisa. Eres un "Spook" (¡me encanta eso!) al mando de un buque de investigación marina en un futuro lejano. ¿La misión? Navegar por una ciudad hundida repleta de "avances científicos y excéntricos locos, monstruos marinos inquietos y médicos malvados, poesía mítica y dioses olvidados hace mucho tiempo". Quiero decir, esa es una receta para una jugabilidad seriamente intrigante.

La historia es que estás tratando de desacreditar un rumor sobre una carrera de bicicletas sin fin (sí, has leído bien). Aparentemente, algunos "vástagos influyentes del primer campeón" quieren que llegues al fondo de esto. Es esta mezcla de elementos extravagantes y de horror cósmico lo que encuentro realmente atractivo. Tipo, ¿cómo encajan las carreras de bicicletas y los monstruos marinos? ¡Necesito saber!

Por lo que entiendo, Solbrand es similar a otros juegos de exploración submarina, pero con su propio toque único. Estarás a la deriva por los restos sumergidos de una ciudad, completa con puntos de referencia como el Imperfektum (¡un complejo de viviendas para estudiantes real!) y la Catedral Ennegrecida. Usas ondas de escaneo para revelar el entorno y, cuando encuentras algo interesante, activas la "vista de sonda" para echar un vistazo más de cerca.

Profundizando en la Jugabilidad

Cuando investigas un lugar, puedes encontrar documentos, artefactos o incluso restos humanos. Si te encuentras con lo último, puedes "sintonizar" con ellos para charlar con espíritus inquietos. El objetivo es descubrir sus historias, formar lazos y tal vez incluso atraparlos en una mentira o dos. ¡Suena como algunos elementos narrativos seriamente atractivos!

Además, tendrás un equipo de apoyo a nivel de la superficie, incluidos un Tinker, Worder y Shimmer. La escritura del juego es realmente única, creando una experiencia inmersiva. Tengo mucha curiosidad por ver cómo se unen todos estos elementos.

El juego está siendo desarrollado por Dead People Dreaming, con sede en Uppsala, y dirigido por Mattias Astenvald, ex director de arte de Indiana Jones And The Great Circle. Saber que alguien con su experiencia está detrás de esto me da mucha esperanza. Además, el juego está inspirado en la pasión de Astenvald por la historia local, lo que siempre es una buena señal.

Aunque todavía no hay fecha de lanzamiento, definitivamente estoy manteniendo a Solbrand en mi radar. Tiene el potencial de ser algo realmente especial. El escenario único, la historia peculiar y la mecánica de juego intrigante me han cautivado. ¡No puedo esperar a ver qué se le ocurre a Dead People Dreaming!